TCP ທຽບກັບ UDP: ການເປີດເຜີຍຄວາມລຶກລັບຂອງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືທຽບກັບປະສິດທິພາບ

ມື້ນີ້, ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສຸມໃສ່ TCP. ກ່ອນໜ້ານີ້ໃນບົດກ່ຽວກັບການແບ່ງຊັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວເຖິງຈຸດສຳຄັນ. ຢູ່ຊັ້ນເຄືອຂ່າຍ ແລະ ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ມັນກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງໂຮດກັບໂຮດ, ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຕ້ອງຮູ້ວ່າຄອມພິວເຕີອີກເຄື່ອງໜຶ່ງຢູ່ໃສເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບມັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການສື່ສານໃນເຄືອຂ່າຍມັກຈະເປັນການສື່ສານລະຫວ່າງຂະບວນການແທນທີ່ຈະເປັນການສື່ສານລະຫວ່າງເຄື່ອງຈັກ. ດັ່ງນັ້ນ, ໂປໂຕຄອນ TCP ຈຶ່ງແນະນຳແນວຄວາມຄິດຂອງພອດ. ພອດສາມາດຖືກຄອບຄອງໂດຍຂະບວນການດຽວເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງໃຫ້ການສື່ສານໂດຍກົງລະຫວ່າງຂະບວນການແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຮດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ໜ້າວຽກຂອງຊັ້ນການຂົນສົ່ງແມ່ນວິທີການໃຫ້ບໍລິການສື່ສານໂດຍກົງລະຫວ່າງຂະບວນການແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຮດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະນັ້ນມັນຍັງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມໂປຣໂຕຄອນແບບ end-to-end. ຊັ້ນການຂົນສົ່ງເຊື່ອງລາຍລະອຽດຫຼັກຂອງເຄືອຂ່າຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ຂະບວນການແອັບພລິເຄຊັນເຫັນວ່າມີຊ່ອງທາງການສື່ສານແບບ end-to-end ທີ່ມີເຫດຜົນລະຫວ່າງສອງໜ່ວຍງານຊັ້ນການຂົນສົ່ງ.

TCP ຫຍໍ້ມາຈາກ Transmission Control Protocol ແລະ ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມໂປຣໂຕຄອນທີ່ມຸ່ງເນັ້ນການເຊື່ອມຕໍ່. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າກ່ອນທີ່ແອັບພລິເຄຊັນໜຶ່ງຈະສາມາດເລີ່ມສົ່ງຂໍ້ມູນໄປຫາອີກອັນໜຶ່ງໄດ້, ຂະບວນການທັງສອງຕ້ອງເຮັດການຈັບມືກັນ. ການຈັບມືກັນແມ່ນຂະບວນການທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຢ່າງມີເຫດຜົນເຊິ່ງຮັບປະກັນການສົ່ງຕໍ່ທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ການຮັບຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນລະບຽບ. ໃນລະຫວ່າງການຈັບມືກັນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ຈະຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນລະຫວ່າງໂຮສຕົ້ນທາງ ແລະ ປາຍທາງໂດຍການແລກປ່ຽນຊຸດຂອງແພັກເກັດຄວບຄຸມ ແລະ ຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບພາລາມິເຕີ ແລະ ກົດລະບຽບບາງຢ່າງເພື່ອຮັບປະກັນການສົ່ງຂໍ້ມູນສຳເລັດ.

TCP ແມ່ນຫຍັງ? (ມາຍລິ້ງກິ້ງແຕະເຄືອຂ່າຍແລະນາຍໜ້າຊື້ຂາຍແພັກເກັດເຄືອຂ່າຍສາມາດປະມວນຜົນໄດ້ທັງແພັກເກັດ TCP ຫຼື UDP)
TCP (ໂປຣໂຕຄອນຄວບຄຸມການສົ່ງຂໍ້ມູນ) ເປັນໂປຣໂຕຄອນການສື່ສານຊັ້ນການຂົນສົ່ງທີ່ອີງໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່, ໜ້າເຊື່ອຖື, ອີງໃສ່ກະແສໄບຕ໌.

ມຸ່ງເນັ້ນການເຊື່ອມຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ແບບມຸ່ງເນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າການສື່ສານ TCP ແມ່ນແບບໜຶ່ງຕໍ່ໜຶ່ງ, ນັ້ນຄືການສື່ສານແບບຈຸດຕໍ່ຈຸດ, ບໍ່ຄືກັບ UDP ເຊິ່ງສາມາດສົ່ງຂໍ້ຄວາມໄປຫາຫຼາຍໂຮດໃນເວລາດຽວກັນ, ສະນັ້ນການສື່ສານແບບໜຶ່ງຕໍ່ຫຼາຍຄົນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້.
ໜ້າເຊື່ອຖືຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຂອງ TCP ຮັບປະກັນວ່າແພັກເກັດຈະຖືກສົ່ງໄປຫາຜູ້ຮັບຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖືໂດຍບໍ່ຄຳນຶງເຖິງການປ່ຽນແປງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບແບບແພັກເກັດໂປໂຕຄອນຂອງ TCP ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກ່ວາ UDP.
ອີງໃສ່ກະແສໄບຕ໌ລັກສະນະທີ່ອີງໃສ່ກະແສໄບຕ໌ຂອງ TCP ອະນຸຍາດໃຫ້ສົ່ງຂໍ້ຄວາມທຸກຂະໜາດ ແລະ ຮັບປະກັນລຳດັບຂໍ້ຄວາມ: ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ຄວາມກ່ອນໜ້ານີ້ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ແລະ ເຖິງແມ່ນວ່າໄບຕ໌ຕໍ່ໆມາໄດ້ຮັບແລ້ວ, TCP ຈະບໍ່ສົ່ງພວກມັນໄປຫາຊັ້ນແອັບພລິເຄຊັນເພື່ອປະມວນຜົນ ແລະ ຈະຖິ້ມແພັກເກັດທີ່ຊ້ຳກັນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
ເມື່ອໂຮສ A ແລະ ໂຮສ B ໄດ້ສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ແລ້ວ, ແອັບພລິເຄຊັນພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຊ້ສາຍການສື່ສານແບບເສມືນເພື່ອສົ່ງ ແລະ ຮັບຂໍ້ມູນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຮັບປະກັນການສົ່ງຂໍ້ມູນ. ໂປຣໂຕຄອນ TCP ມີໜ້າທີ່ຄວບຄຸມວຽກງານຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່, ການຕັດການເຊື່ອມຕໍ່, ແລະ ການເກັບຮັກສາ. ຄວນສັງເກດວ່າໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເວົ້າວ່າສາຍເສມືນໝາຍເຖິງການສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ເທົ່ານັ້ນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ໂປຣໂຕຄອນ TCP ຊີ້ບອກວ່າທັງສອງຝ່າຍສາມາດເລີ່ມການສົ່ງຂໍ້ມູນໄດ້, ແລະ ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຂອງຂໍ້ມູນ. ໂຫນດການກຳນົດເສັ້ນທາງ ແລະ ການຂົນສົ່ງຖືກຈັດການໂດຍອຸປະກອນເຄືອຂ່າຍ; ໂປຣໂຕຄອນ TCP ເອງບໍ່ໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້.

ການເຊື່ອມຕໍ່ TCP ແມ່ນການບໍລິການແບບ full-duplex, ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າໂຮສ A ແລະໂຮສ B ສາມາດສົ່ງຂໍ້ມູນໄດ້ທັງສອງທິດທາງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ TCP. ນັ້ນຄື, ຂໍ້ມູນສາມາດໂອນລະຫວ່າງໂຮສ A ແລະໂຮສ B ໃນກະແສຂໍ້ມູນສອງທິດທາງໄດ້.

TCP ເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນຊົ່ວຄາວໄວ້ໃນບັຟເຟີສົ່ງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່. ບັຟເຟີສົ່ງນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນແຄຊທີ່ຕັ້ງຄ່າໄວ້ໃນລະຫວ່າງການຈັບມືສາມທາງ. ຕໍ່ມາ, TCP ຈະສົ່ງຂໍ້ມູນໃນແຄຊສົ່ງໄປຫາແຄຊຮັບຂອງໂຮສປາຍທາງໃນເວລາທີ່ເໝາະສົມ. ໃນທາງປະຕິບັດ, ແຕ່ລະເພຍເວີຈະມີແຄຊສົ່ງ ແລະ ແຄຊຮັບ, ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ນີ້:

TCP-UDP

ບັຟເຟີສົ່ງແມ່ນພື້ນທີ່ໜ່ວຍຄວາມຈຳທີ່ຮັກສາໄວ້ໂດຍການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ TCP ຢູ່ຝັ່ງຜູ້ສົ່ງ ເຊິ່ງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທີ່ຈະສົ່ງຊົ່ວຄາວ. ເມື່ອການຈັບມືສາມທາງຖືກປະຕິບັດເພື່ອສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່, ແຄດສົ່ງຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ ແລະ ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ. ບັຟເຟີສົ່ງຈະຖືກປັບແບບໄດນາມິກຕາມຄວາມແອອັດຂອງເຄືອຂ່າຍ ແລະ ການຕອບສະໜອງຈາກຜູ້ຮັບ.

ບັຟເຟີຮັບແມ່ນພື້ນທີ່ໜ່ວຍຄວາມຈຳທີ່ຮັກສາໄວ້ໂດຍການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ TCP ໃນດ້ານຮັບ ເຊິ່ງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບຊົ່ວຄາວ. TCP ເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບໄວ້ໃນແຄດຮັບ ແລະລໍຖ້າໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນດ້ານເທິງອ່ານມັນ.

ໃຫ້ສັງເກດວ່າຂະໜາດຂອງແຄດສົ່ງ ແລະ ແຄດຮັບແມ່ນມີຈຳກັດ, ເມື່ອແຄດເຕັມ, TCP ອາດຈະນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດບາງຢ່າງ, ເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມຄວາມແອອັດ, ການຄວບຄຸມການໄຫຼ, ແລະອື່ນໆ, ເພື່ອຮັບປະກັນການສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍ.

ໃນເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ, ການສົ່ງຂໍ້ມູນລະຫວ່າງໂຮດແມ່ນປະຕິບັດໂດຍຜ່ານ segment. ສະນັ້ນ, packet segment ແມ່ນຫຍັງ?

TCP ສ້າງສ່ວນ TCP ຫຼື ສ່ວນແພັກເກັດໂດຍການແບ່ງກະແສຂໍ້ມູນທີ່ເຂົ້າມາອອກເປັນຕ່ອນໆ ແລະ ເພີ່ມຫົວຂໍ້ TCP ໃສ່ແຕ່ລະຕ່ອນ. ແຕ່ລະສ່ວນສາມາດສົ່ງໄດ້ພຽງແຕ່ໄລຍະເວລາຈຳກັດ ແລະ ບໍ່ສາມາດເກີນຂະໜາດສ່ວນສູງສຸດ (MSS) ໄດ້. ໃນເສັ້ນທາງລົງມາ, ສ່ວນແພັກເກັດຈະຜ່ານຊັ້ນລິ້ງ. ຊັ້ນລິ້ງມີໜ່ວຍສົ່ງຂໍ້ມູນສູງສຸດ (MTU), ເຊິ່ງເປັນຂະໜາດແພັກເກັດສູງສຸດທີ່ສາມາດຜ່ານຊັ້ນລິ້ງຂໍ້ມູນໄດ້. ໜ່ວຍສົ່ງຂໍ້ມູນສູງສຸດມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເຟດການສື່ສານ.

ສະນັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ MSS ແລະ MTU ແມ່ນຫຍັງ?

ໃນເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ, ສະຖາປັດຕະຍະກຳແບບລຳດັບຊັ້ນແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍເພາະມັນຄຳນຶງເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລະດັບຕ່າງໆ. ແຕ່ລະຊັ້ນມີຊື່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ; ໃນຊັ້ນການຂົນສົ່ງ, ຂໍ້ມູນຖືກເອີ້ນວ່າ segment, ແລະ ໃນຊັ້ນເຄືອຂ່າຍ, ຂໍ້ມູນຖືກເອີ້ນວ່າແພັກເກັດ IP. ດັ່ງນັ້ນ, ໜ່ວຍສົ່ງຂໍ້ມູນສູງສຸດ (MTU) ສາມາດຖືກຄິດວ່າເປັນຂະໜາດແພັກເກັດ IP ສູງສຸດທີ່ສາມາດສົ່ງໄດ້ໂດຍຊັ້ນເຄືອຂ່າຍ, ໃນຂະນະທີ່ຂະໜາດ Segment ສູງສຸດ (MSS) ແມ່ນແນວຄວາມຄິດຂອງຊັ້ນການຂົນສົ່ງທີ່ໝາຍເຖິງປະລິມານຂໍ້ມູນສູງສຸດທີ່ສາມາດສົ່ງໄດ້ໂດຍແພັກເກັດ TCP ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.

ໃຫ້ສັງເກດວ່າເມື່ອຂະໜາດສ່ວນສູງສຸດ (MSS) ໃຫຍ່ກວ່າໜ່ວຍສົ່ງຂໍ້ມູນສູງສຸດ (MTU), ການແບ່ງສ່ວນ IP ຈະຖືກປະຕິບັດຢູ່ຊັ້ນເຄືອຂ່າຍ, ແລະ TCP ຈະບໍ່ແບ່ງຂໍ້ມູນຂະໜາດໃຫຍ່ອອກເປັນສ່ວນທີ່ເໝາະສົມກັບຂະໜາດ MTU. ຈະມີພາກສ່ວນໜຶ່ງຢູ່ໃນຊັ້ນເຄືອຂ່າຍທີ່ອຸທິດໃຫ້ກັບຊັ້ນ IP.

ໂຄງສ້າງສ່ວນຂອງແພັກເກັດ TCP
ໃຫ້ພວກເຮົາຄົ້ນຫາຮູບແບບ ແລະ ເນື້ອໃນຂອງຫົວຂໍ້ TCP.

ພາກສ່ວນ TCP

ໝາຍເລກລຳດັບຕົວເລກແບບສຸ່ມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອມພິວເຕີເມື່ອການເຊື່ອມຕໍ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນເມື່ອການເຊື່ອມຕໍ່ TCP ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ແລະໝາຍເລກລຳດັບຖືກສົ່ງໄປຫາຜູ້ຮັບຜ່ານແພັກເກັດ SYN. ​​ໃນລະຫວ່າງການສົ່ງຂໍ້ມູນ, ຜູ້ສົ່ງຈະເພີ່ມໝາຍເລກລຳດັບຕາມປະລິມານຂໍ້ມູນທີ່ສົ່ງ. ຜູ້ຮັບຈະຕັດສິນລຳດັບຂອງຂໍ້ມູນຕາມໝາຍເລກລຳດັບທີ່ໄດ້ຮັບ. ຖ້າພົບວ່າຂໍ້ມູນບໍ່ເປັນລຳດັບ, ຜູ້ຮັບຈະຈັດລຽງລຳດັບຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່ເພື່ອຮັບປະກັນລຳດັບຂອງຂໍ້ມູນ.

ເລກທີຮັບຮູ້: ນີ້ແມ່ນໝາຍເລກລຳດັບທີ່ໃຊ້ໃນ TCP ເພື່ອຮັບຮູ້ການຮັບຂໍ້ມູນ. ມັນຊີ້ບອກໝາຍເລກລຳດັບຂອງຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປທີ່ຜູ້ສົ່ງຄາດວ່າຈະໄດ້ຮັບ. ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ TCP, ຜູ້ຮັບຈະກຳນົດວ່າຂໍ້ມູນໃດທີ່ໄດ້ຮັບສຳເລັດໂດຍອີງໃສ່ໝາຍເລກລຳດັບຂອງສ່ວນແພັກເກັດຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບ. ເມື່ອຜູ້ຮັບໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນສຳເລັດແລ້ວ, ມັນຈະສົ່ງແພັກເກັດ ACK ໄປຫາຜູ້ສົ່ງ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍໝາຍເລກການຮັບຮູ້ການຮັບຮູ້. ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບແພັກເກັດ ACK, ຜູ້ສົ່ງສາມາດຢືນຢັນໄດ້ວ່າຂໍ້ມູນກ່ອນທີ່ຈະຮັບຮູ້ໝາຍເລກຕອບກັບໄດ້ຮັບສຳເລັດແລ້ວ.

ບິດຄວບຄຸມຂອງ TCP segment ປະກອບມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ບິດ ACKເມື່ອບິດນີ້ເປັນ 1, ມັນໝາຍຄວາມວ່າຊ່ອງຕອບກັບການຮັບຮູ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງ. TCP ລະບຸວ່າບິດນີ້ຕ້ອງຖືກຕັ້ງເປັນ 1 ຍົກເວັ້ນແພັກເກັດ SYN ເມື່ອການເຊື່ອມຕໍ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນ.
ບິດ RSTເມື່ອບິດນີ້ເປັນ 1, ມັນຊີ້ບອກວ່າມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນໃນການເຊື່ອມຕໍ່ TCP ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ຕ້ອງຖືກບັງຄັບໃຫ້ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່.
ບິດ SYNເມື່ອບິດນີ້ຖືກຕັ້ງເປັນ 1, ມັນໝາຍຄວາມວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ຈະຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ ແລະ ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງໝາຍເລກລຳດັບຖືກຕັ້ງໄວ້ໃນຊ່ອງໝາຍເລກລຳດັບ.
ບິດ FINເມື່ອບິດນີ້ເປັນ 1, ມັນໝາຍຄວາມວ່າຈະບໍ່ມີຂໍ້ມູນສົ່ງຕໍ່ໄປອີກໃນອະນາຄົດ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນຕ້ອງການ.
ໜ້າທີ່ ແລະ ລັກສະນະຕ່າງໆຂອງ TCP ແມ່ນສະແດງໂດຍໂຄງສ້າງຂອງສ່ວນຂອງແພັກເກັດ TCP.

UDP ແມ່ນຫຍັງ? (Mylinking'sແຕະເຄືອຂ່າຍແລະນາຍໜ້າຊື້ຂາຍແພັກເກັດເຄືອຂ່າຍສາມາດປະມວນຜົນໄດ້ທັງແພັກເກັດ TCP ຫຼື UDP)
ໂປໂຕຄອນເດຕາແກຣມຜູ້ໃຊ້ (UDP) ເປັນໂປໂຕຄອນການສື່ສານທີ່ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ TCP, UDP ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ກົນໄກການຄວບຄຸມທີ່ສັບສົນ. ໂປໂຕຄອນ UDP ຊ່ວຍໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນສົ່ງແພັກເກັດ IP ທີ່ຫຸ້ມຫໍ່ໂດຍກົງໂດຍບໍ່ຕ້ອງສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່. ເມື່ອນັກພັດທະນາເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ UDP ແທນ TCP, ແອັບພລິເຄຊັນຈະສື່ສານໂດຍກົງກັບ IP.

ຊື່ເຕັມຂອງໂປໂຕຄອນ UDP ແມ່ນໂປໂຕຄອນ Datagram ຜູ້ໃຊ້, ແລະຫົວຂໍ້ຂອງມັນມີຂະໜາດພຽງແປດໄບຕ໌ (64 ບິດ), ເຊິ່ງສັ້ນຫຼາຍ. ຮູບແບບຂອງຫົວຂໍ້ UDP ມີດັ່ງນີ້:

ສ່ວນ UDP

ພອດປາຍທາງ ແລະ ພອດຕົ້ນທາງຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງພວກມັນແມ່ນເພື່ອຊີ້ບອກວ່າ UDP ຄວນສົ່ງແພັກເກັດໄປຫາຂະບວນການໃດ.
ຂະໜາດແພັກເກັດ: ພາກສະໜາມຂະໜາດແພັກເກັດຈະເກັບຂະໜາດຂອງຫົວຂໍ້ UDP ບວກກັບຂະໜາດຂອງຂໍ້ມູນ
ເຊັກຊຳຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັບປະກັນການສົ່ງຂໍ້ມູນ ແລະ ຫົວຂໍ້ UDP ທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້. ບົດບາດຂອງ checksum ແມ່ນເພື່ອກວດສອບວ່າມີຂໍ້ຜິດພາດ ຫຼື ຄວາມເສຍຫາຍເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສົ່ງແພັກເກັດ UDP ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງຂໍ້ມູນ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ TCP ແລະ UDP ໃນ Mylinkingແຕະເຄືອຂ່າຍແລະນາຍໜ້າຊື້ຂາຍແພັກເກັດເຄືອຂ່າຍສາມາດປະມວນຜົນໄດ້ທັງແພັກເກັດ TCP ຫຼື UDP
TCP ແລະ UDP ແຕກຕ່າງກັນໃນດ້ານຕໍ່ໄປນີ້:

TCP ທຽບກັບ UDP

ການເຊື່ອມຕໍ່TCP ເປັນໂປໂຕຄອນການຂົນສົ່ງທີ່ມຸ່ງເນັ້ນການເຊື່ອມຕໍ່ ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ກ່ອນທີ່ຈະສາມາດໂອນຂໍ້ມູນໄດ້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, UDP ບໍ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ສາມາດໂອນຂໍ້ມູນໄດ້ທັນທີ.

ວັດຖຸບໍລິການ: TCP ເປັນການບໍລິການສອງຈຸດແບບໜຶ່ງຕໍ່ໜຶ່ງ, ນັ້ນຄືການເຊື່ອມຕໍ່ມີພຽງສອງຈຸດສຸດທ້າຍເພື່ອສື່ສານກັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, UDP ຮອງຮັບການສື່ສານແບບໜຶ່ງຕໍ່ໜຶ່ງ, ໜຶ່ງຕໍ່ຫຼາຍ, ແລະ ຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍ, ເຊິ່ງສາມາດສື່ສານກັບຫຼາຍໂຮດໃນເວລາດຽວກັນ.

ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື: TCP ໃຫ້ບໍລິການສົ່ງຂໍ້ມູນຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖື, ຮັບປະກັນວ່າຂໍ້ມູນບໍ່ມີຂໍ້ຜິດພາດ, ບໍ່ມີການສູນເສຍ, ບໍ່ຊໍ້າກັນ, ແລະ ມາຮອດຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, UDP ພະຍາຍາມສຸດຄວາມສາມາດ ແລະ ບໍ່ຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື. UDP ອາດຈະປະສົບກັບການສູນເສຍຂໍ້ມູນ ແລະ ສະຖານະການອື່ນໆໃນລະຫວ່າງການສົ່ງ.

ການຄວບຄຸມຄວາມແອອັດ, ການຄວບຄຸມການໄຫຼ: TCP ມີກົນໄກການຄວບຄຸມຄວາມແອອັດ ແລະ ການຄວບຄຸມການໄຫຼ, ເຊິ່ງສາມາດປັບອັດຕາການສົ່ງຂໍ້ມູນໄດ້ຕາມສະພາບເຄືອຂ່າຍເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງການສົ່ງຂໍ້ມູນ. UDP ບໍ່ມີກົນໄກການຄວບຄຸມຄວາມແອອັດ ແລະ ການຄວບຄຸມການໄຫຼ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຄືອຂ່າຍຈະແອອັດຫຼາຍ, ມັນຈະບໍ່ປັບອັດຕາການສົ່ງ UDP.

ຫົວຂໍ້ເທິງຫົວ: TCP ມີຄວາມຍາວຂອງ header ຍາວ, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນ 20 bytes, ເຊິ່ງຈະເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອໃຊ້ option fields. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, UDP ມີ header ຄົງທີ່ພຽງແຕ່ 8 bytes, ດັ່ງນັ້ນ UDP ຈຶ່ງມີ header overhead ຕ່ຳກວ່າ.

TCP ທຽບກັບ UDP

ສະຖານະການການນຳໃຊ້ TCP ແລະ UDP:
TCP ແລະ UDP ແມ່ນສອງໂປຣໂຕຄອນຊັ້ນການຂົນສົ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະພວກມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງບາງຢ່າງໃນສະຖານະການແອັບພລິເຄຊັນ.

ເນື່ອງຈາກ TCP ເປັນໂປໂຕຄອນທີ່ເນັ້ນການເຊື່ອມຕໍ່, ມັນຈຶ່ງຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍໃນສະຖານະການທີ່ຕ້ອງການການສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້. ບາງກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປລວມມີ:

ການໂອນໄຟລ໌ FTP: TCP ສາມາດຮັບປະກັນວ່າໄຟລ໌ຈະບໍ່ສູນເສຍ ແລະ ເສຍຫາຍໃນລະຫວ່າງການໂອນ.
HTTP/HTTPS: TCP ຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນ ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເນື້ອຫາເວັບ.
ເນື່ອງຈາກ UDP ເປັນໂປໂຕຄອນທີ່ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່, ມັນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ການຮັບປະກັນຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື, ແຕ່ມັນມີລັກສະນະຂອງປະສິດທິພາບ ແລະ ເວລາຈິງ. UDP ເໝາະສົມກັບສະຖານະການຕໍ່ໄປນີ້:

ການຈະລາຈອນຂອງແພັກເກັດຕ່ຳ, ເຊັ່ນ DNS (ລະບົບຊື່ໂດເມນ): ການສອບຖາມ DNS ມັກຈະເປັນແພັກເກັດສັ້ນ, ແລະ UDP ສາມາດເຮັດສຳເລັດໄດ້ໄວຂຶ້ນ.
ການສື່ສານມັນຕິມີເດຍເຊັ່ນ: ວິດີໂອ ແລະ ສຽງສຳລັບການສົ່ງຂໍ້ມູນມັນຕິມີເດຍທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງໃນເວລາຈິງ, UDP ສາມາດໃຫ້ຄວາມໜ่วงເວລາຕ່ຳກວ່າເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຂໍ້ມູນສາມາດຖືກສົ່ງໄດ້ທັນເວລາ.
ການສື່ສານອອກອາກາດ: UDP ຮອງຮັບການສື່ສານແບບໜຶ່ງຫາຫຼາຍ ແລະ ຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍ ແລະ ສາມາດໃຊ້ສຳລັບການສົ່ງຂໍ້ຄວາມອອກອາກາດ.

ສະຫຼຸບ
ມື້ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ TCP. TCP ແມ່ນໂປຣໂຕຄອນການສື່ສານຊັ້ນການຂົນສົ່ງທີ່ອີງໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່, ໜ້າເຊື່ອຖື, ອີງໃສ່ກະແສໄບຕ໌. ມັນຮັບປະກັນການສົ່ງຕໍ່ທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ການຮັບຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນລະບຽບໂດຍການສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່, ການຈັບມື ແລະ ການຮັບຮູ້. ໂປຣໂຕຄອນ TCP ໃຊ້ພອດເພື່ອຮັບຮູ້ການສື່ສານລະຫວ່າງຂະບວນການ, ແລະ ໃຫ້ບໍລິການສື່ສານໂດຍກົງສຳລັບຂະບວນການແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຮດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການເຊື່ອມຕໍ່ TCP ແມ່ນ full-duplex, ຊ່ວຍໃຫ້ການໂອນຂໍ້ມູນສອງທິດທາງພ້ອມໆກັນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, UDP ແມ່ນໂປຣໂຕຄອນການສື່ສານທີ່ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ໃຫ້ການຮັບປະກັນຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ເໝາະສົມສຳລັບບາງສະຖານະການທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການໃນເວລາຈິງສູງ. TCP ແລະ UDP ແຕກຕ່າງກັນໃນຮູບແບບການເຊື່ອມຕໍ່, ວັດຖຸການບໍລິການ, ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື, ການຄວບຄຸມຄວາມແອອັດ, ການຄວບຄຸມການໄຫຼ ແລະ ລັກສະນະອື່ນໆ, ແລະ ສະຖານະການແອັບພລິເຄຊັນຂອງພວກມັນກໍ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນກັນ.


ເວລາໂພສ: ທັນວາ-03-2024